fm2006의 능력치 인플레가 특히 심했던 이유는 도핑빨.report
![즐1.jpg fm2006의 능력치 인플레가 특히 심했던 이유는 도핑빨.report](//image.fmkorea.com/files/attach/new/20170826/486616/72879767/756167479/19d4f409fbe6faf8d0e76782dd262a95.jpg)
fm2006 하면 제일 유명한 게 유독 심한 능력치 인플레와 함께 지랄같던 즐라탄의 미친 능력치가 유명하죠.
![반1.jpg fm2006의 능력치 인플레가 특히 심했던 이유는 도핑빨.report](//image.fmkorea.com/files/attach/new/20170826/486616/72879767/756167479/804c3dd3be8913e59abbda34fce58180.jpg)
즐라탄 뿐 아니라 반니처럼 당시 전성기를 구가하던 최상급의 선수들의 능력치도 굉장히 높았죠. (이상 두 스샷은 대략 8~9년 전 쯤에 플레이할 때 찍은 스샷입니다. 이제는 팔려버린 cm동에서 발굴.)
기본적으로 메날두라는 괴물이 본격적으로 축구판을 휩쓸기 이전이라 그 이하 선수들의 능력치가 후한 편이라는 점도 큰 지분을 차지하지만,
실제로는 다른 곳에 더 큰 이유가 있습니다.
바로 2006의 훈련입니다.
![즐라탄 기본.jpg fm2006의 능력치 인플레가 특히 심했던 이유는 도핑빨.report](//image.fmkorea.com/files/attach/new/20170826/486616/72879767/756167479/8aa48f8ec566b70303a8184c23362e3f.jpg)
이게 즐라탄의 오리지널 능력치입니다. 어빌과 포텐은 184/192죠.
붕명 이것만으로도 미친스탯이긴 하죠. 특히나 왼발을 버리고 만들어지는 스탯인 만큼, 다른 포워드들에 비해서도 후한 능력치입니다.
하지만, 보통 2006버전 즐라탄이라 올라오는 것에 비하면, 약간 손색이 있는 수준이죠. 맨 위에 있는 즐라탄 스샷과 비교해도 부족하고요.
![즐라탄 사훈.jpg fm2006의 능력치 인플레가 특히 심했던 이유는 도핑빨.report](//image.fmkorea.com/files/attach/new/20170826/486616/72879767/756167479/3dfc7f5641bb69535e61ab083b3cca2c.jpg)
휴가로 석달 돌린 후의 스샷입니다. 고작 석달 지난 후의 스샷인데, 능력치 차이가 엄청나죠.
에디터로 풀포를 채웠냐고요? 아니요. 어빌은 185로 이전보다 고작 1만 올랐습니다.
바로 이게 2006에서의 훈련의 효과입니다.
지금은 어빌을 빠른 속도로 올리거나, 능력치를 유지하거나, 더 포지션에 적합한 능력치로 어빌을 재분배하게 해주는 역할을 하는 게 훈련이지만, 2006 때는 의미가 좀 달랐어요.
물론 지금의 훈련처럼 어빌을 빨리 올리고, 능력치를 재분배해주는 역할도 하기는 하지만,
더 큰 효과로 [능력치를 도핑시켜줍니다.]
기본 +1에서 +2까지요.
![반니 기본.jpg fm2006의 능력치 인플레가 특히 심했던 이유는 도핑빨.report](//image.fmkorea.com/files/attach/new/20170826/486616/72879767/756167479/27f95a4488dfb2937197f63787fe13cf.jpg)
이게 반니의 기본 능력치입니다. 180/190이죠.
![반니 사훈.jpg fm2006의 능력치 인플레가 특히 심했던 이유는 도핑빨.report](//image.fmkorea.com/classes/lazy/img/transparent.gif)
훈련으로 도핑. 피지컬에 올+2! 테크닉과 멘탈도 +1에서 +2 되어 있죠.
![발락 기본.jpg fm2006의 능력치 인플레가 특히 심했던 이유는 도핑빨.report](//image.fmkorea.com/classes/lazy/img/transparent.gif)
발락 기본 스탯. 181/190 정말 좋은 능력치죠.
![발락 사훈.jpg fm2006의 능력치 인플레가 특히 심했던 이유는 도핑빨.report](//image.fmkorea.com/classes/lazy/img/transparent.gif)
근데 훈련을 하면 올 빨강에 가까운 능력치가 되어버립니다. 이후의 스킨들에서 보면 15부터 스탯이 빨간색으로 표시되던 걸 생각해보면,
드리블과 스로인 빼면 몽땅 빨강인 피범벅 능력치가 되죠. 그런데 양발!!!!
![사기훈련.jpg fm2006의 능력치 인플레가 특히 심했던 이유는 도핑빨.report](//image.fmkorea.com/classes/lazy/img/transparent.gif)
이게 바로 06버전에서의 사기훈련입니다. 훈련의 양은 최대지만 가벼운 훈련이 되어 있는, 게임 상에서는 불가능한 훈련입니다.
에디트로 만들어진 훈련이예요.
당시 유저들이 상당히 많이 사용하던 훈련이기도 하죠.
위의 스샷들은 이 사기훈련을 이용해 극단적으로 올린 스탯이므로 정상적인 훈련을 하면 이것보다는 효과가 적긴 합니다.
하지만. 당시 유저들이 만든 '정상적으로 잘 만들어진 훈련'을 이용하면 사기훈련만큼은 아니라도 주요 능력치에 +1. 좋은 훈련일 경우 일부 능력치는 +2까지 올릴 수 있는 건 그리 어렵지 않은 일이었습니다. 아마 그 때 유명하던 분들이 만든 훈련이라면요. 이제는 구할 수가 없어 테스트해보진 못했지만요. (사기훈련 파일은 다행히 하드에 남아 있었습니다.=_=;;)
![기본훈련.jpg fm2006의 능력치 인플레가 특히 심했던 이유는 도핑빨.report](//image.fmkorea.com/classes/lazy/img/transparent.gif)
이건 제가 대충 간단하게 만든 기본 훈련입니다. 대충 슬라이더를 조절했죠.
![반니 기본 훈련.jpg fm2006의 능력치 인플레가 특히 심했던 이유는 도핑빨.report](//image.fmkorea.com/classes/lazy/img/transparent.gif)
보시다시피 중요 능력치에 +1 정도는 아주 쉽습니다. 대충 20~30초 슬라이더 만져 만든 허접한 훈련인데도요.
여기서 한번, 이 훈련의 효과가 어느 정도인지 fm17에서 알아보고자 합니다.
![레반돕1.jpg fm2006의 능력치 인플레가 특히 심했던 이유는 도핑빨.report](//image.fmkorea.com/classes/lazy/img/transparent.gif)
17에서 제일 강력한 포워드 중 한 명인 레반돕입니다.
![레반돕1 어빌.png fm2006의 능력치 인플레가 특히 심했던 이유는 도핑빨.report](//image.fmkorea.com/classes/lazy/img/transparent.gif)
어빌/포텐 모두 178이네요.
![레반돕2.jpg fm2006의 능력치 인플레가 특히 심했던 이유는 도핑빨.report](//image.fmkorea.com/classes/lazy/img/transparent.gif)
한번 일반 훈련을 쓴 셈 치고 올스탯 +1을 시켰습니다.
![레반돕2 어빌.png fm2006의 능력치 인플레가 특히 심했던 이유는 도핑빨.report](//image.fmkorea.com/classes/lazy/img/transparent.gif)
178이던 어빌이 197로 거의 20이 늘어났습니다.
2006의 훈련이란 건 최소 어빌 20을 더해주는 것과 다름없는 효과란 뜻이죠.
![레반돕3.jpg fm2006의 능력치 인플레가 특히 심했던 이유는 도핑빨.report](//image.fmkorea.com/classes/lazy/img/transparent.gif)
이렇게 +2를 시키면? 어빌 220짜리 선수가 되는 셈이죠. 능력치가 어마어마해지죠.
정리하자면,
가끔씩 능력치 인플레라며 올라오는 스샷의 능력치가 괴랄한 이유는
1. 당시 어빌/ 포텐이 지금보다 후한 것도 있고(레베루가 다른 메날두가 터지기 이전이기 때문에)
2. 훈련으로 올스탯 +1에서 +2가 도핑된 때문입니다.
그 외에도 능력치 분배규칙의 차이로 인한 스탯 차이도 있지만, 이건 선수의 스탯마다 더 들어가기도, 적게 들어가기도 하니 이 부분은 선수에 따라 차이가 있습니다.
예를 들어 반니는 같은 능력치를 만들 때, 8이 어 들어가고, 발락은 16이 더 들어가지만, 즐라탄은 오히려 필요어빌이 173으로 11이나 어빌이 절약됩니다.
제가 보기에는, 06버전에 비해 17이 양 발에 소모되는 어빌이 훨씬 늘어난 것 같습니다. 때문에 한발이 완벽히 의족인 06 즐라탄이 먹는 어빌이 훨씬 줄어든 것 같습니다.
발락을 기준으로 보자면, 181어빌의 06버전을 17에 구현하려면 197의 어빌이 필요하고, +1 도핑된 발락은 217(예측), +2 도핑된 발락은 240에 가까운 어빌이 필요하다는 듯이죠.
+2반니라면 228, +2 즐라탄은 213.
한줄 결론
[원래도 높은데 도핑까지 함]
ps. 훈련된 능력치는 유지되는가?
![반니 사훈 리턴.jpg fm2006의 능력치 인플레가 특히 심했던 이유는 도핑빨.report](//image.fmkorea.com/classes/lazy/img/transparent.gif)
아니요. 훈련을 안시키면 다시 원래 능력치로 떨어집니다.
보통 게임에서는 시즌이 끝나면 휴가를 가므로 그 때 능력치가 원래대로 떨어집니다. 도핑이니까요.
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